이미지 상으로만 분석한거라서
세세한 수정사항은 알 수가 없음
단장의 능선
수정전
수정후
수정된 점
1. 중앙 언덕멀티 크기 축소
2. 앞마당 뒷길이 중립건물+미네랄로 막힘
3. 앞마당 위치 재조정
4. 본진 자원 위치가 안쪽으로 들어감
5. 11시 5시 멀티의 진입로가 좁아짐
간단 분석.
앞마당 배후언덕에 중립건물을 놓았다는건
더블을 좀더 배려하겠다는 의도로 보인다.
수정전맵이 초반에 저그에게 좀 유리했던 모양이지.
사실 본진앞 능선에서 앞마당 뒷 언덕으로
저글링이나 러커가 걸어 올라가기에 쉬운 형태인지라
메두사처럼 언덕에서 시간을 좀더 끌어줄 필요성을 있을지도.
일단 중앙의 좁은 길로 병력이동은 가능하지만
크게보아 센터가 양갈래고 카르타고처럼
테란이나 플토가 저그의 기동성에 좀 휘둘릴수 있는 구조로 이루어져 있다.
거기에 더블이 견제를 받는다면 좀 많이 어려울지도.
수정전에는 앞마당 배후언덕에서 본진 미네랄 일부가 견제가 가능했지만
본진 위치를 옮김으로써 그부분을 해소하였고
본진 뒷언덕 멀티의 진입로를 좁혀줌으로써
공격자를 위한 멀티가 아닌 수비자를 위한 멀티로도 쓸수 있게 되었다.
저그가 드론을 오버로드로 옮겨서 멀티를 먹고
러커를 입구에 박아두면 가볍게 4가스가 완성되는듯.
중앙멀티는 2멀티 일체형으로 좁혀뒀는데
안드로메다 중앙멀티처럼
상황이 매우 유리해야 먹을수 있는 멀티가 될 공산이 커보인다.
신의 정원
수정전
수정후
수정된점
1. 앞마당 배후 언덕의 삭제.
2. 본진 입구과 앞마당을 안쪽으로 옮겨 러쉬거리가 길어짐
3. 뒷마당 확장.
간단 분석.
앞마당 배후의 언덕이 깎였다.
아무리 뒷마당이 존재해도
앞마당 배후 언덕은 벨런스가 와장창 깨진듯.
1팩 1스타의 부활.ㅋ
그리고 앞마당이 좀더 안쪽으로 들어가면서
뒷마당 있는 로템형에서 매우 무난한 맵으로 확 바껴버렸다.
일단 뒷마당이 확장 되어서 드랍견제가 조금은 수월해졌지만
앞마당을 먹기도 어려운 맵이 아닐뿐더러
올가스멀티이기 때문에 저플전에서 프로토스가 유리해보인다.
거기에 앞마다 배후 언덕이 사라져서 뮤탈견제도 수월치 않은 모습.
파이썬보다 플토가 좀더 유리해진 정도의 맵이 될거 같다.
거기에 태플전에서 캐리어가 부활할 가능성이 있어보이는데..
맵구조가 쉬운편이라 잘만 쓰면 파이썬을 이은 국민맵이 될 가능성도 엿보인다.
배틀로얄
수정전
수정후
수정된점
1. 본진-중앙 경계가 언덕에서 물로 변화.
2. 앞마당 크기 축소되고 앞마당간 러쉬거리가 길어짐
3. 중앙-외각 입구 확장되고 중립건물 체력이 5000->1500으로 변경
4. 외각 미네랄멀티 1덩이 증가와 위치 변경.
5. 11시 5시 멀티가 언덕에서 평지로 변경되고 입구가 1개 더 추가되고 입구 확장.
간단 분석.
트로이형 입구로 초반러쉬거리가 짧지만
여기가 막히면 전장은 외곽으로 옮겨질듯.
본진-중앙 경계를 언덕에서 물로 바뀐건
뮤탈과 캐리어의 이점을 일정부분 상쇄하기 위함인듯.
미네랄 멀티가 좀더 이동되고 중앙에서
외곽으로 갈수 있는 입구가 확장된걸 보면
구버젼은 중앙에서만 싸움이 벌어지고
외곽을 쓰기전에 게임이 끝난거 같다.
본진뒤편 멀티도 언덕형에서 평지형으로 바껴서 방어가 어렵게 만들어
상대적으로 중앙 멀티의 중요성을 부각 시켰는데
그래봐야 저그나 플토가 중앙멀티를 먹을수 있을까..
2가스라 유용하긴 하지만 안드로메나 중앙멀티처럼
지키기 어려운 계륵멀티가 될 가능성이 엿보인다.
맵에 전체적으로 가스가 좁은 편이고
아무리 생각해도 전장은 외곽보자는 S자 형태로 중앙부분이 교전의 중심으로 보인다.
수정전 버젼은 중앙이 분지라서 뮤탈이나 캐리어가 힘을 받았겠지만
지금은 평지라서 테란에게 힘이 실리는거 같은데..
허나 중앙을 점거하면 테란의 화력이 집중되겠지만 외곽 멀티를 견제할수 있을까.
아웃사이더
수정전
수정후
수정된점
1. 외각 멀티 입구가 정상크기로 좁혀짐
2. 센터 미네랄 멀티 1덩이 증가와 위치 변경
3. 앞마당 맞은편 언덕 크기 축소
간단 분석.
앞마당 맞은편 언덕이 축소되어 병력이동이 좀더 부드러워졌다
미네랄 멀티의 위치도 옮겨져서
테란의 트리플이 좀더 쉬워진듯.
다만 언덕으로 미네랄 멀티를 견제할수 없어져서
수비자에게 좀더 유리해진 맵수정인듯.
외곽 입구가 다시 정상크기로 좁혀진걸 보면
일꾼 동반한 비비기 병력을 수비자가 막기 많이 까다로웠던 모양.
이것말곤 딱히 없지만
여튼 이 맵은 공식맵 최초의 트리플 엔트레스 맵인듯.
입구 2개인 맵은 꽤 돼지만 입구 3개인 맵은...
비벼서 먹을수 있는 연쇄형 2가스 멀티라 저그에게 힘이 많이 실릴듯.
가스와 가스사이에 해처리를 짓고 가스만 파먹어도 될껄..
메두사
수정전
수정후

수정된점
1. 중앙에 건물이 지어지는 공간을 넓게 만듬
2. 6시 스타팅 가스위치 변화
간단 분석.
간단하게 테란을 살리고자 하는 맵수정이다.
터렛이 지어지는 센터가 대체 얼마만이냐..
다만 이번엔 테란이 그동안 쌓인걸 풀어내는 장이 될테고
버젼통합 전적은 벨런스맵이 되겠지 ㅋㅋ
전체적인 감상.
전체적으로 테란에게 유리하게 맵이 수정되었다
수정전 맵이 테란에게 너무 안좋아서 벨런스를 맞춘걸지도 모르겠는데
그럼에도 불구하고 테란이 딱히 좋아보이는 맵이 없다.
저그유리맵과 플토유리맵이 2개씩 있는 느낌.
허나 모든 맵은 가면 갈수록 테란이 유리하게 맞춰지기 마련이니...
리그 끝날 즈음되면 벨런스는 얼추 맞게 될지도..





이 블로그에는 로그인 된 사용자만 댓글을 작성할 수 있습니다.
로그인하기